Strang · was ist das?
Bewegen im Wasser – Schwimmen
Die Bausteine sind nach Richtstufe geordnet. Worauf ein Baustein aufbaut, steht auf seiner Seite.
0 von 12 Bausteinen geübt
Abgedeckt
Lücke
Klasse 5/6
- Auftrieb, Gleiten und Vortrieb (Lücke, noch keine App)
- Atmen im Wasser (Lücke, noch keine App)
- Tauchen (Lücke, noch keine App)
- Ins Wasser springen (Lücke, noch keine App)
- Baderegeln (Lücke, noch keine App)
- Brustschwimmen (Lücke, noch keine App)
- Kraul- und Rückenkraulschwimmen (Lücke, noch keine App)
- Start und Wende (Lücke, noch keine App)
- 15-Minuten-Dauerschwimmen (Lücke, noch keine App)
- Selbstrettung (Lücke, noch keine App)
Klasse 7/8
Klasse 9/10
Apps in diesem Strang
Eine App für diesen Strang bauen
Eine App bleibt in einem Strang. Sie beginnt bei einem Baustein und wächst mit jeder neuen Version entlang des Lernwegs, zum Beispiel von Klasse 5 bis 10.