Kniffel-Trainer
Du spielst Kniffel und lernst dabei, Chancen als Bruch und Prozent zu bestimmen. Im Erklärmodus zeigt dir der Coach bei jedem Wurf die Chancen und wie sie entstehen. Im Spiel mit Joker spielst du selbst und holst dir Hilfe, wenn du sie brauchst. Beim reinen Spielen sammelst du Punkte für die Bestenliste. Für Klasse 7 und 8, wenn du Brüche und Prozente schon gut kannst.
Auswahl
- Erklärmodus Der Coach zeigt bei jedem Wurf die Chancen und den Rechenweg.
- Spiel mit Joker Du spielst selbst. Der Joker hilft dir, den Rechenweg selbst zu finden.
- Reines Spiel Ohne Hilfe spielen und Punkte für die Bestenliste sammeln.
So geht's
- Wähle, ob du die obere Hälfte (6 Runden) oder das ganze Blatt (13 Runden) spielst.
- Würfle bis zu dreimal. Tippe auf Würfel, die du behalten willst. Mit der Leertaste würfelst du, mit den Tasten 1 bis 5 hältst du einen Würfel.
- Trage das Ergebnis in ein Feld des Kniffelblocks ein. Mit Escape machst du Pause.
- Der Trainer rechnet für einen Zug: höchstens zwei weitere Würfe und ein Feld. Er plant nicht das ganze Spiel.
Das lernst du
- Ich kann alle möglichen Ergebnisse eines Würfels nennen.
- Ich kann die Chance auf eine bestimmte Augenzahl als Bruch und als Prozent angeben.
- Ich kann die Chance berechnen, dass zwei Würfel dieselbe gewünschte Zahl zeigen.
- Ich kann berechnen, wie wahrscheinlich es ist, dass bei einem Wurf mit mehreren Würfeln mindestens eine gewünschte Zahl dabei ist.
- Ich kann die Chance auf ein gewünschtes Ergebnis nach dem ersten und nach dem zweiten Nachwürfeln vergleichen.
- Ich kann erklären, warum das Behalten von Würfeln die Chance verbessert.
- Ich kann zwei mögliche Züge anhand ihrer Chancen vergleichen.
- Ich kann die Punkte, die ein Feld bringt, mit der Chance darauf verbinden.
- Ich kann begründen, welche Würfel ich behalte und welches Feld ich wähle.
So rechnet der Trainer
Bei einem Würfel ist die Chance auf eine bestimmte Zahl 1/6, auf jede andere 5/6. Bei mehreren Würfeln zeichnet der Trainer einen Baum: An jedem Ast steht die Chance, am Ende jedes Weges das Produkt. Die Wege mit einem Treffer zählt man zusammen. Oder man nimmt das Gegenteil: 1 minus die Chance, dass nie ein Treffer kommt.
Welches Feld sich lohnt, vergleicht der Trainer mit dem, was das Feld im Durchschnitt bringt. Das sind Näherungswerte, kein bewiesener Spielplan.